制作這個模型花我2個多小時,沒有用任何太復雜的功能或是難以搞到手的Plugin,而且效果倒還不錯!8-$#@62;這篇文章不是教你如何一步步的制作,而是簡單的介紹制作此類模型的技巧,若是將所有過程都詳細寫出來的話,很可能長度要超過20頁喔。
按照這個方法制作人頭,你必須有兩個Plugin-MeshSmoth和FFD,只要有了這兩個東西用MAX任何版本都能制作出來。
一、基本塑型 先畫一條線,然后用Lathe功能旋轉成頭部的基本形狀。要注意的是Lathe的段數要降低,因為這僅僅是一個毛坯,你可以把它想象成一團粘土,只要能表現出基本輪廓就行了。我第一次制作的時候用低段值的圓球,在制作臉部時倒是沒有什么問題,但最后卻發覺怎么也沒辦法將頭頸不留接縫的加上去,只能重做一個。有了一個適當的基本形狀后,你可以用移動頂點的方法進一步將下巴拉出來,最后施加一次MeshSmoth操作,不過用默認值就可以了。
二、鼻子和眉骨 進入模型的面編輯方式,選中該長鼻子的面后選擇Extrude,對凸起面上的點進行調整讓它們盡量能表達出一個正常人的鼻子輪廓。然后選中鼻子及其周圍的面對其施加MeshSmoth,注意不要將該張眼睛的部分一齊選進去,這樣一來就有了一個漂亮的鼻子。眉骨的制作與鼻子完全一樣。
三、嘴巴 嘴巴的制作頗為討厭,首先選中你想讓它張出上嘴唇的面,給它施加Tressellate以產生足夠面。對當前的選擇集施加FFD4X4操作,選擇正前方中間的控制點移動。使用同樣方法制作出下嘴唇,顯然這個嘴的形狀很奇怪,還需要進一步處理。選中整個嘴,再次施加FFD給它整形讓它的形狀正常(主要是讓嘴角變細),同樣給它MeshSmoth細化模型但是很可能還需要Relax來使嘴巴變得圓滑。
四、眼睛 制作眼睛毫無技巧可言,只能選中眼部的面然后刪除,如果你前面沒有給人頭以太多的MeshSmoth的話,那么這個工作還算是容易。請記住MeshSmoth并不能讓眼睛周圍變得圓滑,所以這個工作必需你自己來,仔細的調節一下周圍的? 吧,不過事先最好將無關的頂點和面都隱藏起來。
這樣一個人頭就完成了,你也可以再次使用MeshSmoth來細化網格,對于較生硬的部分還可以做一下Relax。看看這個人頭是不是很漂亮!其實制作這樣的人頭并沒有太多技巧,全靠你的熟練程度,對于臉上高高低低的部分,若是凸起幅度很大就用Face-$#@62;Ectrude再加上MeshSmoth,若是微微凸起就使用FFD直接拉伸控制點,僅此而已。